NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关

  Vishay 推出新型 25 MBd 高速光耦,器件配有 CMOS 逻辑电路数字输入输出接口,便于数字系统集成。单通道 VOIH72A 适于各种工业应用,脉宽失真值低至 6 ns,供电电流仅为 2 mA,电压范围 2.7 V 至 5.5 V,工作温度高达 +110 °C。  典型应用包括可再生能源(光伏、风力发电)变流器、轨道车辆(火车、地铁、有轨电车)的牵引系统和工业驱动 器的直流支撑电路。  使用这些器件可提率并节约成本。与传统的150mΩ GaN晶体管相比,CoolGaN Smart Sense产品在RDSs(on) (例如 350 mΩ)更高的情况下,能以更低的成本提供类似的效率和热性能。此外,这些器件与英飞凌的分立 CoolGaN 封装脚位兼容,无需进行布局返工和 PCB 重焊,进一步方便了使用英飞凌 GaN 器件的设计。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关  PSOC Edge E8x系列的目标应用包括家电和工业设备中的人机界面(HMI)、智能家居和安全系统、机器人和可穿戴设备。这三个系列均支持通过语音/音频感应来实现和控制,其中E83和E84 MCU为先进HMI的实现提供了增强功能,包括机器学习唤醒、视觉位置检测和人脸/物体识别。PSOC Edge E84系列还在丰富的功能集基础上增加了低功耗图形显示(支持1028×768)。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关  同时,Galaxy AI 继续加深了与百度智能云的战略合作,基于文心大模型平台新推出AI帮写、智能语音回复等多个服务。在AI视觉服务方面,三星和美图公司旗下的美图奇想大模型(MiracleVision)进一步合作,为用户提供AI壁纸、AI涂鸦生图等服务。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关IMDT V2H SBC载板将IMDT V2H SOM转变为紧凑型能迷你电脑。这款完全可自订的小型SBC尺寸仅为125 x 80 x 20毫米,具有经济实惠的系统设计,是机器人、无人机和智慧城市项目中各种应用的理想选择。V2H SBC提供多种组装选项,进行了个性化和调整,旨在满足特定的客户需求,提供的板载连接。  车规级PSo100S Max通过了AECQ-100,能够承受高达125 °C的环境温度,还支持ASIL-B(达到ISO 26262标准),可帮助集成商实现汽车应用的系统级合规。由于得到英飞凌ModusToolbox?开发平台的支持,开发者能够通过该器件轻松实现各种用例。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关  株式会社村田制作所(以下简称“村田”)开发了行业首款(1)利用负互感(2)、能对从数MHz到1GHz的谐波(3)范围内电源噪声进行的去寄生电感降噪元件“LXLC21系列”(以下简称“本产品”)。只需将1件本产品连接至电源电路中的电容器,即可消除与本产品连接的电容器的ESL(4),并提高电容器的噪声消除性能。由此用比以前更少数量的电容器就可以噪声,从而助力实现电子设备的小型化和高功能化。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关  此外,高达6组32位计时 器、1组UART、1组SPI、2组I2C、以及6通道16位BPWM等周边模块的加入,确保了传感器在各种应用场景中都能应对自如,提供更的解决方案。为满足日益增长的小尺寸传感器需求,该系列提供QFN33 (4 x 4 mm) 和QFN48 (5 x 5 mm) 的小封装尺寸,使感测技术能够轻松整合于各种应用场景中。  今天推出的新产品「S-82K5B/M5B系列」是3节~5节串联用二次保护用IC、具有以下特点:(1)搭载级联功能(通过连接多个IC,能够保护比一个保护IC所能应对的电池数量更多的电池的功能)、通过比以往大幅度减少的部件结构,实现了6节串联以上的二次电池的电压监视;(2)搭载了IC之间通信的开路检测电路(※1),可进行更安全的电压监视;(3)备有过充电检测电压精度±20mV的S-82K5B系列和实现业界水准(※2)高精度±15mV的S-82M5B系列的2个系列的产品阵容,可以灵活应对客户的需求。NDG3V-50HF远程脱扣隔离开关  该产品也支持宽广的信号电压范围,共模电压从 0V 至供应电轨电压,可实现多重标准的直流耦合。由于不需要交流耦合电容,直流耦合可以在高度密集的 PCB 设计中节省空间,并加强信号完整性。PI3WVR41310 专为高速信号产品应用设计,凭借低通道间串扰、低通道外隔离与低位间(bit-to-bit)偏斜,确保低信号回波损耗。  SIM和嵌入式SIM (eSIM) 解决方案不仅确保了蜂窝连接的安全性,还可保证其无缝部署,极大地优化了用户的日常体验。无论是消费产品、M2M和工业应用(包括资产跟踪和智能表计),还是车载紧急呼叫 (eCall) 等汽车级解决方案,SIM和eSIM都极大地简化了设备监控,为各行各业的数字化转型提供了有力支持。”  1. 游戏数量基于平均每个游戏36GB计算。实际游戏数量根据文件大小、格式、其他程序等因素变化。